それよりも、火力や回避、デュエルスキル、その他スキルの内容が大切ですね!, ★最強ユニット候補 )(175票)

潤のこと好きならタガタメとファンキルの間に垣根はないはずだが? 957 名無しですよ、名無し! (兵庫県) (ワッチョイ de25-CXnf [119.231.153.111]) 2020/11/01(日) 14:21:08.12 ID:MEqkgcGH0

【ファンキル】序盤の進め方について!何やればいいのか分からんという方に! - Duration: 15:49. あとシユウ運の育ちはそんなに良くないイメージ… )の性能まとめ!強い点・弱い点を評価解説【誰ガ為のアルケミスト】, 【タガタメ】ティファレトの性能まとめ!強い点・弱い点を評価解説【誰ガ為のアルケミスト】.

・射程2 ファンキル(ファントム オブ キル)の最新リセマラ当たりランキングです。ユニットのスキルやステータスを基に、ファンキルの序盤から活躍できる当たりユニットを紹介していますので、リセマラを行う際の参考にしてください。 第7位ティルフィング・擬彩(37票)

・レイドでは特効条件の出血が入らない ・マルチでもレイドでも物攻吸収で1ターン使ってる暇はない 【2020/11月以降作成の注目記事】◆物語シリーズコラボ開催中!・<物語>シリーズコラボのイベント概要◆物語シリーズコラボユニット!・千石撫子・八九寺真宵・戦場ヶ原ひたぎの評価◆コラボで起動画面に変化が!?・物語シリーズコラボ起動画面にて…!?, ファンキル(ファントム オブ キル)における、タガタメユニットを一覧で掲載しています。誰ガ為のアルケミストコラボで登場したユニットを確認したい方は、ぜひご覧ください。, 最大3000円分のAmazonギフトコードが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!, 【ギルド名】アシュラム【GLv.】11【ギルドマスター】ヘルハウンド【メンバー数】8【加入条件】なし【ひとこと】よろしくお願いします(^-^)(^-^), ゲームの権利表記 ©FgG当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。[提供]株式会社Fuji&gumi Games, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。. ・リーダースキルが斧ユニットなので、属性縛りでないから、場合によっては強い。

第4位グラーシーザ・神令(279票)
第8位レム(鬼化ver. あと守なら行動不可も効かないのではなかったかな。, https://gamy.jp/phantom_of_kill/phankill-strongest-unitranking, リーダースキル(以下LSと表記)・固有スキル・コンテンツごとの活躍度・ギア(付け替えスキル)の総合評価, ※季節・期間限定およびコラボユニットも含めたランキングです。入手不可ユニットもランキング対象となりますのでご了承ください。. ・解放スキルで隣接する敵の物攻吸い取るの強い。 plug・ルシファー(108票) 第2位ティファレト・聖鎖(591票) 第6位レーヴァテイン・獣刻(海上編)(42票)

ファンキル(ファントム オブ キル)の攻略wikiです。最新のリセマラランキングやキャラ評価、お役立ち情報などの攻略情報を中心に記載しています。ファンキルを攻略したい方は是非活用してください。

第2位ラグナロク・神令(212票) 第8位本間芽衣子(27票) ただ、逆にいえば限界到達済みのどちらかはとても欲しい印象。, 高めな上昇ステータスはもちろんのこと、最も嬉しいのはウェポンアビリティに設定されている序盤の消費ジュエル半減。, リサナウトは「クロックダウン付きの範囲攻撃→クロックダウン特効攻撃のおまけ」という流れで自己クロックアップをかけるので、どうしてもジュエル回りがカツカツです。, 『序盤3ターン』はリサナウトが最もジュエルを欲しているタイミングで、ユニットの使用感に影響を与えるレベルの有用アビリティかと。, 火属性が上がりながら素早さが上がらないんで、ファンキル勢のテンプレ武具『虹のマナシード』との相性は最悪だったり, 行動開始時&リアクションという2つの累積バフで戦闘が長引くにつれ性能が上昇し、物理のみとはいえ3ターン展開しなおしつづける5,000シールドで長引かせる手段も保有。, 初期Moveこそ3ですが、リアクションの累積バフに移動増加もあるため、4~5程度まではあっさり増加して気になりにくいはず。, また、移動範囲攻撃にクロックダウン付与が付いているほか、クロックダウン特効の範囲スキルもあり、ワンパンできないような敵に対する範囲殲滅力は非常に高め。, クロックダウン特効スキルには特効発動時に(強力な)自己クロックアップ効果もあり、一度回り始めたリサナウトは速度面でも非常に優秀なユニットとなります。, その他、サブジョブに『拳聖【修羅】』を持っているので、基本アビリティをつけかえるだけで5倍ためるを使える点も超優秀。, サポアビの『予言された未来』では毎ターン物攻と素早さが増加し、長所を伸ばしつつ短所のカバーが可能です。, また、リアクションアビリティ『クロノスの針』では、斬撃攻撃力のみならず移動力まで増加。, 「確率」の文字が無いので確定発動のほか、反撃アビリティではないので射程も不問です。, もちろん「物攻(ステータス)」と「斬撃攻撃力(ダメージボーナス)」が掛け算の関係にある点も優秀で、素のステータスも高水準ながら、火力強化効率にも優れているユニットだと言えるでしょう。, 長期に渡ってしぶとく戦えるので、バフが貯まる前に倒されてしまうような心配は少ないと思います。, また、基本針枷斧技の『炎刻の導衣』は3ターンの間5,000ダメージ分の物理攻撃を無効化可能。毎ターン使い切れれば最高15,000もの披ダメージ軽減効果が見込めます。, 反面魔防はそこまで高くなく、サポアビで削ってしまう側面もあるので、刻印はあえて魔陣を装備する選択肢も。, リサナウトは、クロックダウン付与とクロックダウン対象への威力増加を自身で併せ持っているユニット。, クロックダウン付与が移動する広範囲攻撃である点や、特効スキルが自身を中心とした広範囲攻撃である点も相性も○。, オートでもそこそこ使用するのですが、専用念装を装備してしまうと、範囲および威力の観点からそちらのVAを優先しがちな点には注意。, 特効が発動すると自身に「強力な」クロックアップ効果も。アタッカーのターンを無駄にしない自己クロックアップは超強力なので、このためだけに発動しちゃってもいいと思います。, ちなみに前述のクロックダウン付与攻撃スキルは『範囲内の対象』に向けて放つので、味方へのクロックダウン付与も可能です。, 一見デメリットしかないように見えますが、例えば黒ティルフィングなどで有名な『1ターン無限ガッツ+反射アビリティ』による戦術などでは、可能な限りターンが回ってきて欲しくないので非常に強力。, 50,000ダメージがぽこぽこ飛んでくる一部のタワーなどでは、反射で敵が面白いように倒れて行きます。, 一度これをしたくて味方へのクロックダウン付与ユニットを調べたとき、著者には見つけられなかったので、超有用ながら超貴重な行動のはずです。, ワンチャンリサナウトだけなんじゃねーのかってレベル。隠れバランス崩壊系アビリティ。, リサナウトは、サブジョブにためるジョブの代名詞『拳聖【修羅】』を持っているユニット。, 主力の火力アビリティはどれも非付け替えスキル郡に設定されているので、攻撃面の性能を落とすことなく基本拳技を装着できます。, 前述のバリアアビリティや自己対象の割合回復こそ使えなくなるものの、状態異常回復に使える「操気功」なんかもあわせて使えるように。, 自身は物攻依存の正方形2マス範囲攻撃なども持っており、ためるアタッカーとして考えてもかなり高水準なユニットです。, リサナウトは鈍足ユニット枠なので、汎用アクセサリ「ワンダークロノス」を装備できます。, ワンダークロノスは、武具アビリティとして自身と対象1人にクロックアップを付与できる『クロノスドライブ』を使えるアクセサリー。, 結局どこまでいってもクロックアップゲーなので、装備すれば運用幅がグッと広がるはずです。, 何かと強力なリサナウトですが、とはいえMove3・かつ味方の後に行動するタイプのユニット。, 一般的なMove4~5ユニットや射撃でサクサク倒せるような敵しか出ないクエストでは、リサナウトの手番が回ってきた時点で、攻撃の届く範囲に敵が居ない状況になりがちです。, また、火力や立ち回りの基点をクロックダウンに頼っており、クロックダウンを無効化されてしまうようなクエストでは動きが大きく制限されます。, その他、目玉であるシールドでダメージを完全に無効化してしまうと、リアクションの『披ダメージ時』という条件を満たせず、いつまで経ってもMove3なのは気になる点。, どんなクエストでも問答無用でシールド展開!という訳には行きません。1ターン使うってのもあるし。, 回避なんかでもリアクションが発動しなくなっちゃうんで、必要の無い回避強化は避けた方が無難, グループこそ違えど、ファンキルではリサナウト排出ガチャの扱いがゴッドキラーズと同じでした。, となれば、恐らくタガタメでも実装時に9ステップの確定ガチャが開催された後は、0.5%を狙わされる魔のコラボフェスにぶち込まれるはずです。, 耐久・火力を両立している点から高難度オート性能も高く、ためるアタッカーとしてワンパン処理要員採用も可能。, この2つはゲーム序盤で特に欲しいものですから、レベル85までの育成で両立できるとあれば、リセマラではかなりオススメできるユニットかなと。, また、火属性+斬撃なのでシェリル・ノームやチハヤとの同時採用もしやすく、対風ボス用物理PTの軸となれるポテンシャルも。, 念装で素早さを盛りたい都合上、セツナ念装LSの斬撃パなんかには採用しづらい点だけ注意, さらに「対物理シールドタンク」や「味方へのクロックダウン」など、リサナウトにしかできない独自要素も多め。, これでこの先開眼による強化まで約束されてるってんだから、スキル倍率や消費ジュエルに致命的な欠陥が無い限り、個人的な評価はどうしても高くなっちゃう感じですね。, とはいえ短射程ながら素早さと序盤のMoveが絶望的なんで、簡単なクエスト(EXくらいのやつ)のオート周回にだけは向きません。そういうのはマギシュとかで。, 「【タガタメ】新規勢向けイベント解説|『シノビナイトメア』『クリスタル オブ リユニオン』復刻コラボ【誰ガ為のアルケミスト】」, 「【メダロットS】超火力!限定機体『ビーストマスター』各パーツ評価とリセマラ優先度」, 【タガタメ】新規勢向けイベント解説|『シノビナイトメア』『クリスタル オブ リユニオン』復刻コラボ【誰ガ為のアルケミスト】, 自身を中心とした範囲内の対象のクロックアップ・バフ効果・デバフ効果・状態異常を解除&1ターン自身の『針枷斧技』の攻撃スキルの使用可能回数消費なし&ジュエル消費なし, 敵に火属性の斬撃攻撃&3ターンリアクション発動率大幅ダウン&この攻撃でのリアクション発動無効, 自身を中心とした範囲内の敵に火属性の斬撃攻撃&対象がクロックダウン状態の場合自身に強力なクロックアップ効果かつ威力大幅アップ, 3ターン自身に物理攻撃によるダメージを合計5000まで無効にするシールドを張る(行動開始時にシールドは復活), 被ダメージ時に永続で自身の斬撃攻撃力アップ&移動力+1(3回まで重複可)&スキル攻撃にも発動, 範囲内の対象(→敵)に火属性の斬撃攻撃&3ターン斬撃攻撃耐性ダウン(限界到達時威力アップ), 【タガタメ】単機無双系ユニット『リサナウト(ファンキルコラボ)』の性能まとめ!強い点・弱い点を評価解説【誰ガ為のアルケミスト】.

タガタメにおけるファンキルコラボキャラ『リサナウト』の性能について。 原作どおり火属性斧ユニットとしての実装で、目玉となるのは「物理ダメージ5,000無効バリア」や「クロックダウン付き移動範囲攻撃」あたりでしょうか。 ファンキルコラボキャラ。 タガタメで言うところの神革キャラに相当する「ゴッドキラーズ」の1人。 実装と同時に開眼が来なかった久々のキャラだが、25凸時点でもステータスは非常に高い。 ・イノシシで移動力ある。 第6位レーヴァテイン・獣刻(海上編)(215票) ・敵に次ターンダメージと出血与えて、自身はフィールド一時離脱が、ずるいほど強い。 まぁ指摘コメントを直接送れば2,3時間位で直してくれるのは、見る方としては良いかな。, 海コマフォルのデメリットのとこ、麻痺に弱かったっけ? 耐性効果付けれたはずだけど。 ※季節・期間限定およびコラボユニットも含めたランキングです。入手不可ユニットもランキング対象となりますのでご了承ください。, 第1位カシウス・獣刻(人気投票1位ver. )(42票) そう。これは予言ではない。確定事象の報告に過ぎないの。#タガタメ #ファンキル pic.twitter.com/NtlmlJaXjD, — 誰ガ為のアルケミスト公式(タガタメ) (@FgG_tagatame) February 26, 2020, 原作どおり火属性斧ユニットとしての実装で、目玉となるのは「物理ダメージ5,000無効バリア」や「クロックダウン付き移動範囲攻撃」あたりでしょうか。, 行動開始時&リアクションと2つの累積バフも併せもち、長期戦に非常に強い反面、素早さステータスは少し遅め。, ちなみに原作でのピックアップガチャなどはゴッド勢と同様なため、タガタメでもショップ購入による欠片錬成が不可能なタイプのユニットになるはず。, 厳密にはゴッドキラーズではありません。初代ポケモンにおけるピカチュウ版のピカチュウと御三家みたいな関係。, 物攻40+斬撃20の優秀な属性LS持ち。硬くて強い性能から、序盤に引けると特に嬉しいユニットの1体, 怠惰対象の物攻上昇量は据え置き。 )(30票) 第2位エルキュール・擬装(176票) )(476票) タガタメでは単体攻撃に特化した射撃ユニットとして登場しましたが、基本魔銃を装備することで範囲攻撃も充実。, ティファレトが属する「ゴッドキラーズ」はタガタメにおける「神革ユニット」のようなもので、開眼無し実装であることから、こちらでも神革のような扱いにしたい様子ですね。, サブ鎧魔の安心感。LSが合計+70%で、状況によっては一部念想LSを上回る点にも注目, 消費32・射程4・無詠唱のシカクロスは驚異の5回発動だが、菱形攻撃が無い点には注意, 魔道一対自体は魔攻+40%。嫉妬で魔攻上がるのも嬉しいしLSも完全上位互換だし……と、どれもシンプルながら嬉しい内容, 【新ユニット】『ファントム オブ キル』5周年を記念して、ゴッドキラーズ『ティファレト』登場!より, ティファレトは、コラボユニットでありながら、神革ユニットと同程度のステータスを持ちます。, こちらも神革ユニット同様に、じわじわ実装していくパターンなのでしょう。他のゴッドキラーズを実装しつつ……みたいな?, ティファレトの素早さは一見低め。ですが、5凸ガチャ念想の+20ちょいと適当な装備の+10で一気に一線級まで上がるため、そこまで気にならないと思います。, 決して低くはありませんが、初動を最も重んじるコンテンツ(ランクマとか)では出撃させづらいかもしれません。, コラボEXの8を周回することで入手できる専用武具「裁定銃『ティファレト』」も性能はなかなか。, 射撃攻撃力+6は、つまるところ射撃ダメージ計算時に6%の追加補正がかかりますよ、という効果で、堅実な火力貢献を期待できます。, マスターアビリティの「降臨せし神威の暁光」も優秀で、ジュエル消費こそ多いものの、「天意『断罪の暁光』」を超える威力倍率なうえ中抜きなし。, もちろん射程+1や素早さ+23は強力。ただ、汎用タガタメ念想でも素早さは21上がりますし、向こうはジュエル獲得量増加効果もあります。, 限界到達できればもちろん最適念装ですが、他キャラとの流用などを考えると、異界のレリーフは「理を破る者たちの休息」を優先した方がいいかも。, そりゃ理想としては、タガタメ念装を装備したユニットとの同時編成でグループスキル2重取りですけど……。, ビジョンクリア報酬も、念想同様に性能は慎重な調整。「虹のマナシード」との兼ね合いのためか、素早さが上がらないのもいただけません。, 射程+1こそあるものの、マップ出現後3ターンのみで、自身の累積バフとも相性が良いとは言えず。, HP消耗量に関しても、ティファレトのHP消費スキルは1つだけですし、消費量だって20%行かない程度です。, ティファレトの編成理由は概ねシカクロス・基本魔銃での殲滅ですから、弱くは無いものの必須とまでは行かない印象。あれば装備すっけど。, 5回使えるシカクロスや基本魔銃で殲滅力は十分ですし、ためるアビリティによって開幕の強敵処理にも適性アリ。, サポアビで自然と射程+2(スキルにも適用)されるうえ、攻撃アビリティはどれも高低差無限。, さらにはリアクションにより「素早さ・射撃攻撃力」へ永続累積バフがかかるため、ボス戦・長期戦でも活躍できる……と、アタッカーとしてはスキの無い性能です。, もちろん移動+3倍ためるの『循環せし幻神』が「魔攻(ステータス)」上昇なので、リアクションの「射撃攻撃力(ダメージ倍率)」と乗算するのも見逃せない点。, 「セト・マギアシューター」の基本魔銃にある「テンペストキャノン」は、射程増加のたびに範囲が広がります。, サポート「受け継がれし宿命」で射程+2がほぼほぼ固定のティファレトは、まさにテンペストキャノンを使うべくして生まれたキャラ。, 射程+2だけでも11マス範囲に攻撃できますし、マギシュサポ・念装・VCでそれぞれ射程を増加させられますから、最高攻撃範囲は20マスにものぼります。, 特にHPを消費する「天意『断罪の暁光』」や、マスターアビリティの「降臨せし神威の暁光」は威力倍率が高く、自身のためるアビリティを最大限に活かせます。, シカクロスやテンペストキャノンで範囲焼きしても良いし、ボスに超火力をぶつけてもいいし……と汎用性は高い印象。, ニッチなところでは、高難度クエストにおいて、遠くにいるヤベー奴を迅速に処理する要員としても活躍します。, 3倍ためるに移動が付いているうえ、サポートアビリティで自然と射程が+2。そして貫通スキルも充実。, さらには高火力スキルの「天意『断罪の暁光』」も素射程6・かつ高低差無限と、「簡単に倒されると悔しい敵」にアクセスしやすい性能です。, ゼノ・ベルトなんかに出てくる高所に陣取るバフ無効賢者を黙らせたり、遠くに居るボスをさっさと処理したりと、クエスト攻略にも一役買う性能であるのは間違いありません。, 固有ジョブの『聖魔の破撃』がトンデモ性能で、4マス射程・シカクロス・低消費・回数5・高低差無限と雑な調整。, とはいえ大天使のみだと『聖魔の破撃』以外に範囲攻撃スキルを持たないので、普段使いは基本魔銃技の方がオススメ。, 前述のテンペストキャノンのほか、貫通付きの十字範囲アビリティも15回分ついてくるよ!, ほぼほぼ隙の無い性能を持つティファレトですが、目玉の一つである「ミカエルの先見」は決して使いやすいとは言えません。, 射撃攻撃力および素早さを永続で上昇させる強力なリアクションですが、発動が8割程度の確率なうえ、そもそもティファレトは長射程を売りにしたユニットです。, 自分から殴られに行くのすら難しい場面は多いので、累積近接アタッカー達と同等のものを期待していると、少し肩透かしを食らうかもしれません。, ゴッドキラーズ達は神革同様の開眼小出し族で、開眼に伴う性能救済などもあるので、長期に渡って一線級が確定しているユニットです。, また、その開眼も「異界者の開眼欠片」で気軽に行えます。入手こそ難しいですが、手に入れてさえしまえば安定したフル開眼運用が可能なのも○。, 光属性の欠片をぶち込むだけで取りまわしの良いアタッカーユニットが手に入るとなれば、育成しない理由を探す方が難しいと思います。, また、アビリティ倍率や回数なども優秀でしたので、将来の開眼まで見れば一点狙いをする価値も神革レベルにある印象。, 神革ユニットほど役割に幅があるわけではないものの、だからこそアタッカーとしては使いやすいハズ。, 「【タガタメ】フェイルノート(コラボ)の性能まとめ!強い点・弱い点を評価解説【誰ガ為のアルケミスト】」, 「【タガタメ】ニクス(ダークファントムVer. タガタメにおけるファンキルコラボユニットの性能を表なんかでまとめた記事。 コラボキャラではあるものの、運営・開発が同じ会社ということもあり、頻繁に復刻&テコ入れされるのが特徴のユニット郡で …



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